01
OS TRES TOQUES
Dois toques armam em casa, o terceiro cruza. Bola baixa e' manchete,
na cabeca levantamento, no ar cortada. Com a bola em cima e sem tempo
de segurar, F manda por cima da rede assim mesmo: sai
fraco, mas sai.
02
A BARRA TOQUE
Sobe enquanto a bola vem pro seu corpo. Cheia, o toque sai inteiro;
na ponta do braco a mira espalha e a bola pode queimar. Bola
rapida cobra sozinha.
03
A BARRA FORCA
Varre e tem uma zona perto do fim: solte ali e a batida sai
forte e reta. Antes sai fraca, depois sai torta, e no fim escapa
sozinha.
04
O MERGULHO
Com C voce joga o corpo na direcao que estiver andando e
alcanca mais de um metro alem do normal — inclusive rasteiro. No voo o
teclado nao manda, e depois voce fica caido quase um segundo: e' o
preco. O toque sai sozinho, e sai sempre manchete.
05
A CAMERA LENTA
Segure SHIFT e o mundo anda a 35% — a barra
de FORCA junto. A carga dura 2,5 s e demora 9 pra voltar: e' pra
um toque. Rende mais no mergulho, que passa de um segundo
vivido e da' pra escolher o lado.
06
A REDE E A MIRA
De pe' a rede trava a batida em 16 m/s; pulando, 20. A mira
alcanca alem das linhas: mirar na linha e' aposta, e toda batida
espalha um pouco. A roda troca a camera de ombro pela
tatica, que mostra o campo de la'.